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viernes, 14 de diciembre de 2012

Zinepal

Zinepal es una plataforma online con una interfaz muy simple que permite autoeditar tu propio libro en base a contenidos colgados en la web. Así, si por ejemplo tienes un blog y deseas compilar parte de tu contenido en formato digital, simplemente tienes que direccionar al feed del contenido que quieras añadir o simplemente con la dirección web del post que te interese incluir. En el caso de que lo que añadas sea el feed de una web, te aparecerán los últimos artículos publicados, por lo que para seleccionar contenidos anteriores deberemos insertar una por una las direcciones de cada artículo. Una de las mayores ventajas es que el libro se publica automáticamente en formato PDF, Mobi (perfecto si tienes un Kindle) y Epub, por lo que posibilita que más gente pueda tener la posibilidad de leerlo sin necesidad de realizar tareas adicionales como tener que cambiarle el formato.
A la vez, es una herramienta que te proporciona la posibilidad de publicar el libro directamente en su página y también a través deScribd, pero si no te convence siempre puedes mantener la edición del libro para tu ámbito privado para decidir posteriormente donde publicarla.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Estilos de párrafo

En la barra de herramientas de DreamWeaver, tenemos la herramienta párrafos. Abriendo opciones y seleccionando nuevo estilo de párrafo nos saldra una ventana como ésta.


Tocando esos parámetros a tu gusto, cuando tengas el estilo hecho cada párrafo que selecciones se ajustará a lo que tu hayas elegido en el estilo de parrafo

m2c5cp05 - Compaginación


Hemos hecho la capitular a través de un estilo de caracter que hemos colocado en la opción de "capitulares y estilos anidados" de un estilo de párrafo.


martes, 4 de diciembre de 2012

martes, 13 de noviembre de 2012

Comic life (Publicacions electróniques)



Las pantallas que verás corresponden a Comic Life para PC, pero si tienes un MAC,
las herramientas y la forma de trabajar es similar.
Paso 1: Preparar todos los recursos que utilizarás para crear tu storyboard
DOS COSAS IMPORTANTES:
Es muy importante que en esa carpeta guardes todas las fotografías que vayas a 
utilizar, porque Comic Life abre directamente la carpeta de ‘Mis imágenes’.  Así no 
tendrás ningún problema. 
Si añades más fotografías a tu proyecto deberás cerrar el programa Comic Life, 
guardando los cambios y a continuación guardar las nuevas fotografías en ‘Mis 
imágenes’. Después de hacer esto podrás volver a abrir el programa y ver las 
nuevas imágenes listas para trabajar.


Paso 2: Abrir el Comic Life
Si tampoco está en Todos los programas es posible que no lo tengas instalado en el 
ordenador.  En tal caso hay que bajarlo e instalarlo, pero sólo será posible hacerlo 
de forma gratuita durante un mes, pues es de pago.
Puedes ir a este sitio web para descargarlo: http://comiclife.com/

Paso 3: Crear tu proyecto
 Lo más recomendable es que desde el principio guardes tu proyecto con tu nombre, 
o con el título de tu relato. Eso sí, fíjate que quede guardado dentro de la carpeta 
que habías creado en ‘Mis imágenes’ y así lo tendrás todo en el mismo lugar.

Paso 4: Crear tu storyboard
Cuando ya hayas importando todas las imágenes y tengas claro tu guión literario, 
puedes empezar a hacer el montaje de las imágenes siguiendo el orden que desees.
¡IMPORTANTE!
Al terminar el montaje, GUARDA de nuevo tu proyecto.  No vaya a ser que por algún 
problema lo pierdas.
Para aplicar la plantilla que desees debes arrastrar la plantilla deseada a la pantalla 
grande. De hecho Comic Life es un programa muy sencillo y basta con arrastrar los 
objetos para aplicarlos dónde quieras.  Lo mismo pasa con las fotografías.
También es importante que sepas que  las páginas que utilizas se quedan por el 
orden que les has dado y que por lo tanto las tienes a izquierda en el histórico.
Las herramientas y el uso de Comic Life son senzillos y familiares tanto para las 
personas que están habituadas a trabajar con Mac como con PC. 

Paso5: Guardar y exportar
Es muy IMPORTANTE guardar bien nuestro proyecto en el formato de Comic Life y 
si queremos exportarlo para poder verlo en otros ordenadores que NO tengan Comic 
Life, debemos exportar en formato JPEG o PDF. Nosotros recomendamos PDF.















miércoles, 24 de octubre de 2012

Casados


Casados regulares e irregulares 
Son casados o pliegos regulares el folio, el cuarto, el octavo, el dicciseisavo y el treintaidosavo, es decir, aquéllos en que las páginas se suceden en el lanzado consecutivamente.
Casados o pliegos irregulares son los que requieren un plegado diverso, o también, son pliegos regulares a los que se añaden otras hojas. Estas pueden ir encajadas o pegadas y se llaman encartes.
Esto sucede cuando es irregular el número de páginas de un libro o de un pliego, o sea, cuando suma o queda un resto de 6, 10, 12 y14 páginas. Se forman de este modo:
Generalmente, el folio y también el cuarto, cuando se imprimen en papel delgado no forman un pliego separado. Se encajan en otro pliego, que suele ser preferentemente el penúltimo del libro. Ordinariamente, la signatura de mayor número de páginas se encaja dentro de la que tiene menos.


CLASES DE CASADOS
Pliegos normales 

Se llaman pliegos normales los que siguen el orden regular de superposición, o sea, cuando puestos uno a continuación del otro quedan todas las páginas por el orden correlativo de sus folios.

Ejemplo de pliegos corrientes

Ejemplos de pliegos corrientes.
Es casado embuchado cuando una o más signaturas se intercala dentro de otra, a fin de que se puedan coser a la vez.
Para ordenar las páginas de los pliegos que deben ser encajados se procede como sigue: sabiendo el número total de páginas que hace el librito, se divide por el número de páginas que cada pliego debe tener, y el cociente nos indicará el número de pliegos. Luego se agrupan las cuatro, ocho o dieciséis páginas primeras del librito con las cuatro, ocho o dieciséis últimas para formar el primer pliego -según éste sea de ocho, dieciséis o treinta y dos páginas-. En el segundo pliego entrarán las cuatro, ocho o dieciséis páginas siguientes con las cuatro, ocho, o dieciséis penúltimas, y así sucesivamente se forman los pliegos con la mitad de sus páginas delanteras y, la otra mitad de las posteriores. En la práctica la numeración se pone después de haber intercalado las signaturas, numerándolas como si fuese una sola: extendiendo luego los pliegos doblados, tendremos el lanzado de cada uno.


Ejemplo de pliegos embuchados o encajados

Lineas de corte de sangrado y de registro


martes, 23 de octubre de 2012

TextWrangler

Es tracta d'un editor avançat que reuneix tot el necessari per facilitar la composició de codi font en diversos llenguatges de programació. En concret, TextWrangler proporciona coloració de sintaxi per HTML/XHTML, XML, PHP, Javascript, Perl, Python, Ruby, Lua, Java, ANSI C, C++ i Objective-C.

Ofereix diverses funcions basades en expressions regulars. Una d'elles, buscar i reemplaçar, resulta molt pràctica per editar fitxers de dades emmagatzemades en text pla. TextWrangler també permet comparar fitxers i unir les diferències en un altre. A més, és compatible amb les expressions regulars de PERL.

TextWrangler s'integra amb Xcode com a editor extern i suporta AppleScript. Inclou un menú Shebang ! que proporciona accés directe als ambients de script d'UNIX. Els fitxers elaborats amb TextWrangler es poden guardar en els formats de final d'arxiu de Mac, Unix, DOS i Unicode.

Per Mac 10.4 o posterior. Els usuaris de Mac US X Panther (10.3.5) han de descarregar TextWrangler 2.1.3.

lunes, 22 de octubre de 2012

DreamWeaver m2c05w01

Avui a la classe de C5 hem fet un exercici provant algunes de les eïnes del DreamWeaver com son: l'ancla, vincular les imatges i fer zones sensibles a les imatges.

eïna ancla


Les ancles es poden possar a qualsevol lloc de la web, com per exemple aquí:
Les ancles ens serviran per despres vincular l'imatge al lloc de la pàgina web on vols que et porti.

Per poder vincular les imatges amb el text de la web, per a que quan fem clic al lloc que volguem dins de la imatge ens porti a l'apartat del text que li hem manat, farem zones sensibles a la imatge amb qualsevol de les eïnes "zona interactiva circular, rectangular o polígonal":Les trobarem a "Ventana" --> "Propiedades" una vegada haguem fet una zona sensible, li donem a la mirilla on diu "vínculo"sortira una flexeta que acompañarà al punter, fem clic a l'ancla on volem que es vinculi i ja ho tenim.

martes, 9 de octubre de 2012

HTML

HTML, («llenguatge de marcat d'hipertext»), fa referència al llenguatge de marcat predominant per a l'elaboració de pàgines web que s'utilitza per descriure i traduir l'estructura i la informació en forma de text, així com per complementar el text amb objectes tals com a imatges. L'HTML s'escriu en forma de «etiquetes», envoltades per claudàtors angulars (<,>). HTML també pot descriure, fins a un cert punt, l'aparença d'un document, i pot incloure un script (per exemple Javascript), el qual pot afectar el comportament de navegadors web i altres processadors d'HTML.

Codis HTML:



<b> negreta
<i> cursiva
<u> subratllat
<strike> taxat
<s> strong
<br> per fer un intro
&nbsp espai
<hr> fil·let (regla horitzontal)
%20 eequivalent a espai
<img src="http://..."> posar una imatge a la web
<font color="red"> cambiar el color de la lletra
<font color="#ff33cc" size="7" face="Arial"> modificar color, tamany i estil de la font
<h1> títol
<h2> subtítol
<h3> subtítol del subtítol
<head> encapçalat
<tittle> títol
<meta> etiquetes
<meta name="description" conent="La meva web"> etiqueta de la web
<meta name="author" content="Mogrino Grino"> autor de la web
<meta charset="UTF-8"> codificació de text que vols que utilitzi la web
<a anclatge (hipervincle)
   
   
   

martes, 2 de octubre de 2012

La secció àuria


La raó àuria, secció àuria o divina proporció és la relació que guarden dos segments a i b (o per extensió, la que guarden dues quantitats a i b) si entre el total i el segment major hi ha la mateixa relació que entre el segment major i el segment menor, o, en altres paraules, si el tot és al segment major igual que el major és al segment menor. Anomenant a al segment (o nombre) major i b al menor, la formulació matemàtica de la definició es pot escriure com:
El quocient d'aquestes dues quantitats resulta ser un nombre irracional conegut com a nombre auri o nombre d'or, i designat habitualment per la lletra grega Φ o φ (fi) en honor a Fídies, escultor i arquitecte grec del Partenó, o menys freqüentment amb τ (tau):


Les formes definides amb la raó àuria han estat molt sovint considerades estèticament agradables en la cultura d'occident, de manera que la proporció divina s'ha usat freqüentment al llarg de la Història en l'art i el disseny. Òbviament, també s'ha usat la inversa de la raó àuria Φ-1. A vegades s'utilitza la fi minúscula (φ) per aquest valor quan s'utilitza la majúscula per l'anterior.


Però la raó àuria també és coneguda perquè la trobem a la natura, i és possiblement el fet que aparegui en els llocs més insospitats, conjuntament amb una sèrie de curioses propietats matemàtiques, el que ha fet que rebés la qualificació (metafòrica) de "proporció divina".


Triangle d'or

Els triangles d'or són aquells triangles isòsceles els costats dels quals estan en raó àuria. N'hi ha de dos tipus: els que , que són acutangles i els que , que són obtusangles. Aquests últims sovint són també anomenats triangles d'argent, però no tenen res a veure amb el nombre d'argent (que no té res a veure amb φ, l'invers de Φ).


Triangles d'or
Els triangles d'or tenen dos angles de 72º i un de 36º; els triangles d'argent tenen dos angles de 36º i un de 108º. Aquests són els mateixos angles que apareixen també en el pentàgon regular i el pentacle, on no és sorprenent de retrobar els triangles d'or i la raó àuria.
Demostració: En la figura de l'esquerra, es pot veure com el triangle ABD és semblant al triangle BCA ja que els dos són isòsceles i tenen un angle en comú. Així, els angles ABD i ACB són iguals. La raó de semblança és, per construcció dels triangles 1/Φ. Llavors, el segment AD mesura 1/Φ.
Com que el nombre d'or verifica la igualtat
el segment DC mesura 1, de manera que el triangle BCD és isòsceles i els angles DCB i DBC són iguals. Per tant, com que DCB i ACB són iguals, ABD i DBC són iguals i DB marca la bisectriu de l'angle ABC. Atès que la suma dels angles d'un triangle val 180°, els valors dels angles és de 36° pels més aguts (la cinquena part d'un angle pla) i de 72º pels més oberts, (dues cinquenes parts de l'angle pla o una cinquena part d'un angle complet).


Curiosament, el nombre d'or el podem trobar també en la naturalesa, de vegades en llocs insospitats:
En cada rusc d'abelles, la relació entre el nombre de mascles i de femelles.
En la disposició dels pètals de les flors (Anomenat Llei de Ludwig en botànica)
En la relació entre els nervis del tall d'una fulla.
En la disposició de les fulles de moltes plantes, formant una espiral ascendent (les fulles se separen per un angle de 137º 30′ i 28″, angle relacionat amb el nombre d'or), cosa que els permet captar la llum solar sense tapar-se les unes a les altres (es creu que això és degut al fet que el nombre d'or és el nombre irracional que triga més a convergir i, per tant, l'efecte que crea aquest angle és precisament el d'evitar que mai les fulles se superposin completament).
En la relació entre els diàmetres contigus de les pipes de girasol
En l'espiral dels cargols "nautilus", que són espirals d'or, logarítmiques.
En les espirals d'una pinya.
En alguns quasicristalls com el de l'aliatge de zinc, magnesi i holmi, que formen un dodecaedre regular. No és el cas dels cristalls de pirita dodecaèdrics (piritoedres), en que les cares són pentàgons amb quatre costats iguals i un de diferent, i la figura resultant té la simetria del tetraedre, anomenada Th (3*2), i no pas pentagonal.
Algunes d'aquestes aparicions poden arribar-se a explicar mitjançant les successions recurrents o les propietats geomètriques de la cristal·lització. D'altres però, són aparicions més misterioses.





jueves, 27 de septiembre de 2012

Tipos de plegado

Un producto impreso puede requerir un único plegado o una serie de operaciones sucesivas de plegado. En base a esto podemos hacer una distinción entre los tipos de plegado según el número de operaciones sucesivas que se deben realizar. Estos tipos son:
A-Plegado simple
B-Plegado múltiple o editorial
Existe una segunda clasificación según la forma en que un producto impreso puede ser plegado. Reconoce los siguientes tipos:
C-Plegado paralelo
D-Plegado en cruz
E-Plegado combinado
A-Plegado simple
Se genera por una única operación de plegado, y a su vez puede clasificarse, de acuerdo con la ubicación del pliegue, en dos tipos:
-Plegado simétrico: presenta el doblez a la mitad del pliego.
-Plegado asimétrico: presenta el doblez en cualquier ubicación distinta de la central.


B- Plegado múltiple. Se genera por una sucesión de plegados simples. Cuando por medio de un plegado múltiple se obtiene un cuadernillo (de un fascículo, o de un libro) se habla entonces de plegado editorial.


C- Plegado paralelo. Se dice que un pliego presenta plegado paralelo cuando los distintos dobleces son paralelos entre sí. Este tipo de plegado encuentra una típica aplicación en los prospectos o folletos. Según la secuencia y la forma de plegado se diferencian a su vez cuatro posibilidades:
- Plegado al medio (o plegado puro). El pliego se va doblando, en forma sucesiva, al
medio; se puede observar, a medida que se realizan los sucesivos dobleces, con cada uno de ellos se duplica el número de páginas obtenidas.
D- Plegado envolvente o en cartera. Consiste en doblar un pliego en forma envolvente apartir de uno de los extremos.
- Plegado en zig zag (o Leporello). En este caso la orientación de las caras del plegado se van alternando de modo tal que un corte transversal de la pieza muestra un perfil tipo «zig-zag».
- Plegado en ventana. Puede ser en «ventana abierta»: presenta dos dobleces laterales relativamente más pequeños que el paño central, quedando entre ambos una abertura mayor de 3mm. En «ventana cerrada»: es similar al anterior salvo que la abertura no supera nunca los 3 mm.


Plegado en cruz. En este caso cada doblez es sucesivamente perpendicular al anterior. Es el que más frecuente se usa para obtener los cuadernillos que componen un libro. Presenta a su vez variaciones (plegado en simple cruz, plegado en doble cruz, plegado en triple cruz).
En simple cruz, es el cuadernillo de 8 páginas que se obtiene con un primer plegado simple al centro y luego con otro pegado perpendicular al primero.
En doble cruz, debemos realizar primero un plegado simple, luego dos plegados sucesivos en cruz. Se obtiene así un cuadernillo de 16 páginas.
En triple cruz, es el tipo que más se aplica en el caso de los libros. Con este es posible lograr 32 páginas, lo que significa un gran aprovechamiento de cada uno de los pliegos. Debemos destacar que tal cantidad de pliegues impone en la práctica que el espesor del papel sea especialmente delgado.
Este tipo de plegado puede obtenerse de varias maneras, pero lo más habitual es realizar tres dobleces sucesivos en cruz. Para confirmar que este plegado esté correctamente realizado basta desplegar la hoja de papel y confirmar que se haya plegado de tal forma que aparezca divida en 16 partes.
E- Plegado combinado. Es todo plegado múltiple que combine varios de los tipos mencionados anteriormente.


F- Hendido o trazado.
Es una operación de terminación relacionada estrechamente con el plegado y se realiza en las máquinas plegadoras. Consiste en realizar de un rehundido sobre el soporte produciendo que las fibras del papel se compacten tratando de no dañar su estructura. La función es facilitar el plegado y la precisión del doblez de la pieza impresa. Se usa en los casos en los que el soporte tiene un espesor o rigidez considerable o en los que el pliegue debe realizarse perpendicular al sentido de la fibra.
También se realiza cuando la pieza gráfica está barnizada. Las máquinas que realizan el hendido tienen una cuchilla de hender y dos contra cuchillas de bordes redondeados y están posicionadas de tal forma que generan el hendido en la dirección de movimiento del pliego.


miércoles, 26 de septiembre de 2012

Ángulos de la trama


El ángulo en el que disponemos los puntos de trama repercuten en dos aspectos principalmente.
Por un lado la disposición de los puntos en diferentes ángulos determina el grado de visualización de punto o sensación de tono, de ésta forma si colocamos los puntos a 45 grados el ojo humano difumina el punto y percibe solamente un valor de tono, mientras que los puntos a 90 grados, son perceptibles por el ojo como una hilera de puntos (ver imagen siguiente).
En la imagen siguiente podemos observar un degradado tramado con diferentes ángulos de trama:


Otro aspecto importante es la distribución en ángulos de trama, que tienen que tener cada uno de los fotolitos e impresiones de una imagen en separación de color. Esta disposición concreta reducirá, al mínimo posible, la aparición del efecto moiré, efecto de aguas que distorsiona la imagen.
Ángulos de trama utilizados en la impresión por cuatricromía
En el siguiente gráfico determinamos los ángulos de trama a utilizar en la impresión de monotonos, bitonos, tritonos y cuatricromías para evitar o reducir la aparición del efecto moiré



La angulatura de la trama sirve para que no se superpongan los colores entre sí.



martes, 25 de septiembre de 2012

La História d'internet i com funciona


Video sobre la história d'internet, de com va començar, les grans pàgines web de la história i els avenços més recents a la xarxa.


Video de com funciona l'internet i els punts d'interconnexió.

martes, 18 de septiembre de 2012

TEXT

LPD - Llenguatge de descripció de pàgina: llenguatge que compatibilitza l'ordinador amb l'impresora.

Postcript: és un LPD que va crear Adobe per que sigui el llenguatge de descripció de pàgina estàndar al món.
Postcript controla: format de pàgina, resolució i marges, y de elements gràfics, controla: filets, fonts i imatges. Els elements gràfics podian sortir de 2 tipus (Raster(Mapa de bits) i vectorials).

Més endevant, Adobe va millorar el postcript per que els usuaris puguesin veure el que anessin a enviar a l'impressora, anomenat PDF. PDF es un format de document PORTABLE, ja que es pot portar d'un ordinador a un altre i copiar-se sense problemes.
Adobe va fer 2 programes per treballar amb PDF:
-ACROBAT READER (GRATUIT) Serveix per llegir els documents PDF.
-ACROBAT PRO (PAGAMENT) Serveix per llegir, modificar el arxius PDF, crear, combinar, exportar arxius... També pots crear índex, crear comentaris, arxius adjunts... (no es un programa per maquetar peró si que té eïmes de maquetació.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Actualitzacions del sistema

Avui a clase de C5 hem fet les ultimes actualitzacions del sistema per posar-ho a punt.
La primera actualització que hem fet, ha sigut la del sistema operatiu, que hem passat de tenir la versió 10.6 (Leopard) a la 10.6.8 (Snow Leopard). La hem actualitzat a partir d'un document que ens ha proporcionat en Jordi.
Després ha tocat actualitzar el firmware EFI, per actualitzar el firmware hen hagut d'anar a l'icona de la poma i a la finestra que diu "Actualización de software...".


Sortirà un finestra que diu que està buscant software nous, esperem a que busqui i sortirà un altre finestra que diu que hi han actualitzacions, li donem a "mostrar detalles", i sortirà aquesta finestra:

A mi només hem surten dues actualitzacions perque les altres ya les he fet. Hem d'actualitzar la que diu "actualización de firmware EFI ..." la seleccionem i li donem a "Instalar 1 ítem", quan termini d'instalar-se reiniciem el MAC.

Seguidament hem actualitzat el java, la seguretat i el Remote Desktop. Les hem actualitzat de la mateixa manera que el firmware EFI. Obrim la finestra "Actualización de software...", i seleccionem les opcions: "Actualización de Ojava...", "Actualizacion de seguridad..." i "Actualización de Remote Desktop A..." i li donem a "Instalar 3 ítems". Quan hagin terminat, reiniciem el MAC una altre vegada.


Després, el "Wuala" no ens permetía montar un volum a l'escriptori, per això en Jordi ens ha passat un arxiu que es deia "MacFuse -2.0.3,2.dmg", l'hem instal·lat però el "Wuala" ens donaba el mateix problema. Finalment en Jordi ens ha proporcionat un altre arxiu que es deia "OSXFUSE - 2.5.2.dmg". Després d'instal·lar-lo i de reiniciar-lo, ja ens ha funcionat lo del "Wuala". 

Aquí deixo una mica d'informació que he trobat sobre l'OSXFUSE:

"OSXFUSE es la alternativa gratuita. Es el sucesor MacFUSE, un proyecto que se abandonó en 2009. Con OSXFUSE podremos, tras instalar NTFS-3G, haced udo de las capacidades que OS X tiene para montar discos NTFS.

El proceso de instalación no es nada complicado, primero el driver NTFS-3G y luego el OSXFUSE."


domingo, 22 de julio de 2012

Democrácia? No lo creo... (de Dani Rivera)

Imagina que perteneces a una pandilla de 5 chicos. Hasta hoy siempre ha tomado las decisiones una persona: vuestro líder. Si él quería ir a la playa, todos ibais a la playa, y si prefería quedarse en casa y no salir, pues todos recluidos en su dulce hogar. En efecto, vivías en una Dictadura. Así se sentían los griegos de la época Micénica (en el siglo XVI a.c.) o, ya más adelante, los ciudadanos de Atenas del siglo VI a.c. Pero hoy en tu pandilla habéis tomado una importante decisión: de ahora en adelante someteréis a votación los planes... y será el plan más votado el que se lleve a cabo. Bienvenido a la Democracia. Algo así pasó en Grecia en el siglo V a.c. Las ciudades estado griegas eran poco más que un pueblo de los de hoy en día, y las decisiones se tomaban en asambleas ciudadanas no muy diferentes a tus reuniones vecindarias o a las que se podrían dar en el ejemplo del inicio. Esta situación era ideal porque lo que ocurre cuando las poblaciones son pequeñas es que el sentir de la mayoría tiene un peso empático en los ciudadanos. ¿Qué quiere decir esto? Pues que aunque no estés de acuerdo con lo que se ha decidido, el hecho de que los que sí están de acuerdo formen una comunidad contigo, es decir, os conocéis y convivís juntos (para lo bueno y para lo malo) hace que esas decisiones las sientas cercanas a ti, pese a no compartirlas. Es como en el ejemplo de la pandilla: si todos tus colegas quieren ir a la playa y tú no, cuando te pones el bañador y coges tu toalla piensas: "bueno, son mis chicos, un día es un día". Lo que quiero decir es que el "son mis chicos" o, llevado a la Grecia socrática, "es mi comunidad", hace que el peso de la mayoría resida en la empatía hacia tus congéneres más allá del mero hecho de que su opinión sea simplemente la más votada. Se convierte en un asunto de la coherencia de ir de la mano con aquellos que conviven contigo y con los que discreparás, unas veces sí, y otras no. Esta es la democracia que conocieron los griegos en las ciudades estado, la democracia de Pericles (por ejemplo).

Ahora imagina que tu pandilla empieza a expandirse. Un amigo trae a otro y este a otro más, y luego es el amigo de un amigo que trae una pandilla de otro pueblo que a su vez conoce a otros 200 tipos de un pueblo cercano que.... en fin, que tu "pandilla" (si es que ahora se le puede llamar así) ahora tiene cientos de miles de integrantes, el 99% de los cuales ni siquiera has visto una vez en tu vida. De nuevo los planes se someten a votación... y el más votado se llevará a cabo. Bienvenido a la Democracia Moderna. Lo que ocurre ahora es que lo que decida la mayoría ya no tiene un peso empático en ti. La decisión de esa masa de gente la ves como algo muy ajeno, y si no estás de acuerdo con ello no hay un "son mis chicos" o "es mi comunidad" que te consuele. Solo queda bajar la cabeza y asentir. O eso o salir a la calle a gritar mientras los desconocidos te miran desde las ventanas de sus casas mientras te llaman "loco" o "reaccionario". Eso si no mandan a una cuadrilla de desconocidos a que te den una somanta de porrazos... De repente te sientes en una posición muy parecida al inicio de este cuento. Hay algo ajeno a ti que decidirá por ti para siempre. Antes el líder que lo decidía todo era un colega tuyo... ahora ni siquiera eso... el "líder" es una masa de desconocidos que podrían enviarte a una guerra o hacerte cómplice de cualquier injusticia. Esto es la llamada Dictadura de la Mayoría. Lo peor de todo esto es que en el Sistema hay trampa: las masas son volubles... y fácilmente manipulables. Y esto quiere decir que con un buen programa propagandístico y unos medios de comunicación dispuestos a consentirlo, unos "pocos" de esa mayoría pueden manipular las opiniones y decisiones del resto. ¡Madre mía! ¿A dónde hemos llegado? De repente lo que al principio parecía un sueño se ha convertido en una pesadilla. Y además tienes un problema gordo, porque si alzas tu voz contra el Sistema, los "pocos" que llevan el cotarro y se lucran a base de manipular al resto no van a decir que gritas contra una pesadilla, sino que dirán que luchas contra un sueño, y hasta tendrán las pelotas de mencionar a Pericles o a los atenienses en los insultos que te lancen. Así, vagaras por las calles incomprendido, bajo la mirada de atónitos desconocidos, que sonríen a tu paso como el que acaba de ver a un tarado. Y luego girarán de nuevo su rostro hacia la tele, y seguirán impregnándose de esa propaganda que les hará creer que realmente sus opiniones personales pesan en las decisiones del conjunto... cuando la trampa está en en que ya no hay "opiniones personales", las opiniones te las han ido inculcando desde niño... en el cole, en la tele, en las películas, en los periódicos, los telediarios... ya no eres dueño de lo que piensas... sólo un loro que repite lo que le han enseñado a pensar.

Pero volvamos nuestras miradas atrás. A lo largo del siglo XV los otomanos expandían sus dominios en Oriente. Su avance por Europa Oriental hacia el Peloponeso produjo un éxodo masivo de ciudadanos griegos, y muchos de ellos llegaron a la toscana italiana impregnados de la cultura clásica que creíamos perdida. Italia en esa época estaba disgregada en pequeñas ciudades estado, a diferencia del resto de Europa, un collage de vastos territorios bajo el yugo de reyes y nobles de un feudalismo ya rancio. Que gran coincidencia: griegos y sus conocimientos y, de nuevo, ciudades estado. A lo largo del siglo XV los habitantes de la península itálica abrazaron de nuevo la cultura y el pensamiento de la Grecia clásica, de esa Grecia de la que hablamos al principio de este cuento. Todo estaba listo para el resurgir de un antiguo sueño, y que mejor nombre para ello que "El Renacimiento". Y ahora pongamos nuestras miradas en el presente. Internet ha provocado que las personas abandonen el aislamiento de la sociedad capitalista y vuelvan a hablar entre sí, y a compartir sus opiniones a miles de kilómetros de distancia, y a sentirse parte de grupos y comunidades. Que bonita esa palabra: Comunidad. Y es en estas comunidades donde se grita con fuerza que la Democracia que nos han vendido es un fraude. Por supuesto, los que lo gobiernan todo tiemblan... tiemblan en el Magreb, en Sol, en Manhattan y en Moscú. Tiemblan porque las trampas de un mentiroso tienen fecha de caducidad, y este Sistema corrupto también. ¿Quien sabe? Con suerte algún día podamos decir que en los siglos XV y XVI hubo un primer Renacimiento de carácter artístico, y en el XXI otro Renacimiento... político y social. Soñar, incluso en este Sistema donde sólo vale el dinero, es gratis.

Quedaos con esta cita de Thomas Jefferson: "La democracia no es más que el gobierno de las masas, donde un 51% de la gente puede lanzar por la borda los derechos del otro 49% ".

jueves, 31 de mayo de 2012

HELLO KITTY

ORLA


Pantallas táctiles


Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposición.


Las pantallas táctiles se encuentran definidas dentro de la especificación de dispositivos HID para puerto USB1 como digitalizadores, junto con dispositivos comotouchpads y tabletas digitalizadoras entre otros. Las pantallas táctiles se identifican con el usage ID 04.
Las especificaciones incluyen los campos utilizados para el manejo de este tipo de dispositivos. Algunos de los más interesantes para el manejo de las pantallas táctiles son:
  • Tip Pressure: que representa la fuerza por un transductor, habitualmente un estilete o también un dedo;
  • Barrel Pressure: fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor, como por ejemplo un botón sensible a la presión en el puntero de manejo;
  • In Range: que indica que el transductor se encuentra en el área donde la digitalización es posible. Se representa por un bit;
  • Touch: indica si un dedo está tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo como un clic de botón primario;
  • Untouch: indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla. Se interpreta como la acción de soltar el botón primario;
  • Tap: indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla, levantándolo rápidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta como un evento provocado por un botón.

Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de máquinas con pantallas táctiles y que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son GNU/LinuxMacOS y Windows. En estos dos últimos casos existen versiones especiales que son adaptadas para su uso en dispositivos Tablet PC,MacBook e iPad en el caso de Apple y Windows XP Tablet PC Edition en el caso de Microsoft, existiendo así mismo software especifico para estas versiones.
En otro tipo de dispositivos como las PDAs o teléfonos con pantalla táctil también existen sistemas operativos como PalmOSWindows PhoneiOSAndroid,BlackBerry OSWebOSSymbian OSMeeGo o Maemo.
Respecto al software específico para pantallas táctiles, al igual que en el caso de otros dispositivos similares como las tabletas digitalizadoras, destacan los programas de reconocimiento de escritura manual como Inkwell en Macintosh. En el caso de Windows XP Tablet PC Edition el propio sistema operativo incluye reconocimiento de escritura. También son habituales los programas de dibujo, como por ejemplo Corel Painter, que pueden incluso reconocer la fuerza con la que se está pulsando sobre la pantalla o la inclinación del objeto con el que se está tocando.